SPHERICAL
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© 2009 Frederik Simon

Vielen Dank zunächst einmal, dass Sie sich »Spherical« heruntergeladen haben.
Ich hoffe, dass das Spiel ohne große Probleme bei Ihnen funktioniert und 
wünsche Ihnen viel Spaß beim Spielen.

Technik
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Womit ist es gemacht?
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Für dieses Spiel wurde viele fertige Bibliotheken verwendet, welche ich hier
aufzählen möchte:
    Grafik:		Ogre3D
    Physik:		Bullet/BTOgre
    Sound:		OpenAL/OgreAL
    GUI:		MyGUI
    XML-Parser:		ticpp
    Input:		OIS

Credits
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    Programmierung: 	Frederik Simon
    Grafik:		Frederik Simon
    Musik: 		Noch keine vorhanden

Installation
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Sollte auf Ihrem Computer nicht das Visual Studio 2008 oder die zugehörige Redistributable
installiert sein, so haben Sie hoffentlich, die entsprechende Version von Spherical 
heruntergeladen, die eben diese Redistributable enthält.
Starten Sie, um diese zu installieren einfach die Date: vcredist_x86.exe und folgen Sie den
Installationsanweisungen.
Sollten Sie auf Ihrem Computer OpenAL noch nicht installiert haben, so müssen Sie die Datei
»oalinst.zip« entpacken und daraufhin die Datei »oalinst.exe« ausführen. Folgen Sie auch hier
den Installationsanweisungen und schließen Sie die Installation ab.
Danach können Sie das Spiel mit einem Klick auf »spherical.exe« starten

Was ist mit Linux?
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Eine Linux-Version des Spiels ist zwar geplant, zur Zeit aber noch nicht verfügbar.
Da das Spiel die Visual C++ Redistributable Dateien benötigt, ist es vermutlich
auch nicht möglich, das Spiel über Wine zu starten. Für den Fall, dass ich in diesem
Punkt irren sollte, wenden Sie sich bitte mit ihrer Lösung an: kontak@fsoftworks.de

Spielstart
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Sie werden beim Spielstart aufgefordert verschiedene Einstellungen zu treffen. Momentan
sind die Spieleinstellungen nur für eine Auflösung von 1024*768 Bildpunkten optimiert.
Es sollte jedoch auch möglich sein, höhere Auflösungen zu verwenden.

Spielhilfe
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Ziel
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In jedem Level gibt es ein Ziel, welches die Spielfigur erreichen muss. Auf dem Weg dorthin
müssen Sie zudem Münzen aufsammeln. Außerdem gilt es allerlei Rätsel zu lösen und zum Beispiel
durch Schalter, verschiedene Türen zu öffnen.

Steuerung
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W: Spieler nach vorne bewegen
A: Spieler nach links bewegen
S: Spieler zurück bewegen
D: Spieler nach rechts bewegen
Maus: Kamera drehen
Mausrad: Zoom
Linke Maustaste: Kamerawinkel verändern
ESC: Ingame-Menü aufrufen

Durch die Menüs können Sie komfortabel mit der Maus navigieren oder mit den
Pfeiltasten und der Return-Taste.

Musik
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Wenn Sie Musiker sind und Interesse haben, unser Spiel mit Musik zu untermalen, wenden 
Sie sich bitte an: kontakt@fsoftworks.de

Level
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Im Moment verfügt das Spiel nur über eine Hand voll fertiger Level. Jedoch kann jeder
Spieler selbst Level erstellen. Einen Level-Editor gibt es hierfür allerdings noch nicht.
Jedoch ist der XML-Code eines Levels sehr einfach aufgebaut und mit der Datei 
»level_viewer.exe« kann man das Level völlig frei betrachten. Die Steuerung im Level-Viewer
entspricht der des Spiels.
Um das Level mit dem Level-Viewer zu betrachten, starten Sie die Datei »level_viewer.exe«
über die Konsole mit Ihrem Level als Argument. Zum Beispiel:
level_viewer.exe level_01.map(Das Level wird automatisch im Ordner media/levels gesucht).

Ich würde mich sehr freuen, wenn Sie mir Ihre Level zukommen ließen
mit einer Mail an kontakt@fsoftworks.de

