20:35:29: Creating resource group General
20:35:29: Creating resource group Internal
20:35:29: Creating resource group Autodetect
20:35:29: SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
20:35:29: Registering ResourceManager for type Material
20:35:29: Registering ResourceManager for type Mesh
20:35:29: Registering ResourceManager for type Skeleton
20:35:29: MovableObjectFactory for type 'ParticleSystem' registered.
20:35:29: OverlayElementFactory for type Panel registered.
20:35:29: OverlayElementFactory for type BorderPanel registered.
20:35:29: OverlayElementFactory for type TextArea registered.
20:35:29: Registering ResourceManager for type Font
20:35:29: ArchiveFactory for archive type FileSystem registered.
20:35:29: ArchiveFactory for archive type Zip registered.
20:35:29: FreeImage version: 3.10.0
20:35:29: This program uses FreeImage, a free, open source image library supporting all common bitmap formats. See http://freeimage.sourceforge.net for details
20:35:29: Supported formats: bmp,ico,jpg,jif,jpeg,jpe,jng,koa,iff,lbm,mng,pbm,pbm,pcd,pcx,pgm,pgm,png,ppm,ppm,ras,tga,targa,tif,tiff,wap,wbmp,wbm,psd,cut,xbm,xpm,gif,hdr,g3,sgi,exr,j2k,j2c,jp2
20:35:29: DDS codec registering
20:35:29: Registering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
20:35:29: Registering ResourceManager for type Compositor
20:35:29: MovableObjectFactory for type 'Entity' registered.
20:35:29: MovableObjectFactory for type 'Light' registered.
20:35:29: MovableObjectFactory for type 'BillboardSet' registered.
20:35:29: MovableObjectFactory for type 'ManualObject' registered.
20:35:29: MovableObjectFactory for type 'BillboardChain' registered.
20:35:29: MovableObjectFactory for type 'RibbonTrail' registered.
20:35:29: Loading library .\RenderSystem_Direct3D9
20:35:29: Installing plugin: D3D9 RenderSystem
20:35:29: D3D9 : Direct3D9 Rendering Subsystem created.
20:35:29: D3D9: Driver Detection Starts
20:35:29: D3D9: Driver Detection Ends
20:35:29: Plugin successfully installed
20:35:29: Loading library .\RenderSystem_GL
20:35:29: Installing plugin: GL RenderSystem
20:35:29: OpenGL Rendering Subsystem created.
20:35:29: Plugin successfully installed
20:35:29: Loading library .\Plugin_ParticleFX
20:35:29: Installing plugin: ParticleFX
20:35:29: Particle Emitter Type 'Point' registered
20:35:29: Particle Emitter Type 'Box' registered
20:35:29: Particle Emitter Type 'Ellipsoid' registered
20:35:29: Particle Emitter Type 'Cylinder' registered
20:35:29: Particle Emitter Type 'Ring' registered
20:35:29: Particle Emitter Type 'HollowEllipsoid' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'LinearForce' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'ColourFader' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'ColourFader2' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'ColourImage' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'ColourInterpolator' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'Scaler' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'Rotator' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'DirectionRandomiser' registered
20:35:29: Particle Affector Type 'DeflectorPlane' registered
20:35:29: Plugin successfully installed
20:35:29: Loading library .\Plugin_BSPSceneManager
20:35:29: Installing plugin: BSP Scene Manager
20:35:29: Plugin successfully installed
20:35:29: Loading library .\Plugin_CgProgramManager
20:35:29: Installing plugin: Cg Program Manager
20:35:29: Plugin successfully installed
20:35:29: Loading library .\Plugin_OctreeSceneManager
20:35:29: Installing plugin: Octree & Terrain Scene Manager
20:35:29: Plugin successfully installed
20:35:29: *-*-* OGRE Initialising
20:35:29: *-*-* Version 1.6.0RC1 (Shoggoth)
20:35:29: D3D9 : RenderSystem Option: Allow NVPerfHUD = No
20:35:29: D3D9 : RenderSystem Option: Anti aliasing = None
20:35:29: D3D9 : RenderSystem Option: Floating-point mode = Fastest
20:35:29: D3D9 : RenderSystem Option: Full Screen = Yes
20:35:29: D3D9 : RenderSystem Option: Rendering Device = NVIDIA GeForce 8800 GT
20:35:29: D3D9 : RenderSystem Option: VSync = No
20:35:29: D3D9 : RenderSystem Option: Video Mode = 800 x 600 @ 32-bit colour
20:35:29: D3D9 : RenderSystem Option: sRGB Gamma Conversion = No
20:35:29: CPU Identifier & Features
20:35:29: -------------------------
20:35:29:  *   CPU ID: GenuineIntel: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q6600  @ 2.40GHz
20:35:29:  *      SSE: yes
20:35:29:  *     SSE2: yes
20:35:29:  *     SSE3: yes
20:35:29:  *      MMX: yes
20:35:29:  *   MMXEXT: yes
20:35:29:  *    3DNOW: no
20:35:29:  * 3DNOWEXT: no
20:35:29:  *     CMOV: yes
20:35:29:  *      TSC: yes
20:35:29:  *      FPU: yes
20:35:29:  *      PRO: yes
20:35:29:  *       HT: no
20:35:29: -------------------------
20:35:29: *** Starting Win32GL Subsystem ***
20:35:29: GLRenderSystem::_createRenderWindow "dexterity", 1024x768 fullscreen  miscParams: FSAA=0 colourDepth=32 displayFrequency=60 gamma=false vsync=false 
20:35:30: Created Win32Window 'dexterity' : 1024x768, 32bpp
20:35:30: GL_VERSION = 2.1.2
20:35:30: GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
20:35:30: GL_RENDERER = GeForce 8800 GT/PCI/SSE2
20:35:30: GL_EXTENSIONS = GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control 
20:35:30: Supported WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle 
20:35:30: ***************************
20:35:30: *** GL Renderer Started ***
20:35:30: ***************************
20:35:30: Registering ResourceManager for type GpuProgram
20:35:30: GLSL support detected
20:35:30: GL: Using GL_EXT_framebuffer_object for rendering to textures (best)
20:35:30: FBO PF_UNKNOWN depth/stencil support: D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_L8 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_A8 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_A4L4 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_BYTE_LA depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_R5G6B5 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_B5G6R5 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_A1R5G5B5 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_R8G8B8 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_B8G8R8 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_A8R8G8B8 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_B8G8R8A8 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_A2R10G10B10 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_A2B10G10R10 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_FLOAT16_RGB depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_FLOAT16_RGBA depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_FLOAT32_RGB depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_FLOAT32_RGBA depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_X8R8G8B8 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_X8B8G8R8 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_SHORT_RGBA depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_R3G3B2 depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_FLOAT16_R depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_FLOAT32_R depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_FLOAT16_GR depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_FLOAT32_GR depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: FBO PF_SHORT_RGB depth/stencil support: D0S0 D16S0 D24S0 D32S0 Packed-D24S8 
20:35:30: [GL] : Valid FBO targets PF_UNKNOWN PF_L8 PF_A8 PF_A4L4 PF_BYTE_LA PF_R5G6B5 PF_B5G6R5 PF_A1R5G5B5 PF_R8G8B8 PF_B8G8R8 PF_A8R8G8B8 PF_B8G8R8A8 PF_A2R10G10B10 PF_A2B10G10R10 PF_FLOAT16_RGB PF_FLOAT16_RGBA PF_FLOAT32_RGB PF_FLOAT32_RGBA PF_X8R8G8B8 PF_X8B8G8R8 PF_SHORT_RGBA PF_R3G3B2 PF_FLOAT16_R PF_FLOAT32_R PF_FLOAT16_GR PF_FLOAT32_GR PF_SHORT_RGB 
20:35:30: RenderSystem capabilities
20:35:30: -------------------------
20:35:30: RenderSystem Name: OpenGL Rendering Subsystem
20:35:30: GPU Vendor: nvidia
20:35:30: Device Name: GeForce 8800 GT/PCI/SSE2
20:35:30: Driver Version: 2.1.2.0
20:35:30:  * Fixed function pipeline: yes
20:35:30:  * Hardware generation of mipmaps: yes
20:35:30:  * Texture blending: yes
20:35:30:  * Anisotropic texture filtering: yes
20:35:30:  * Dot product texture operation: yes
20:35:30:  * Cube mapping: yes
20:35:30:  * Hardware stencil buffer: yes
20:35:30:    - Stencil depth: 8
20:35:30:    - Two sided stencil support: yes
20:35:30:    - Wrap stencil values: yes
20:35:30:  * Hardware vertex / index buffers: yes
20:35:30:  * Vertex programs: yes
20:35:30:  * Fragment programs: yes
20:35:30:  * Geometry programs: yes
20:35:30:  * Supported Shader Profiles: arbfp1 arbvp1 fp20 fp30 fp40 glsl gp4gp gpu_gp nvgp4 vp30 vp40
20:35:30:  * Texture Compression: yes
20:35:30:    - DXT: yes
20:35:30:    - VTC: yes
20:35:30:  * Scissor Rectangle: yes
20:35:30:  * Hardware Occlusion Query: yes
20:35:30:  * User clip planes: yes
20:35:30:  * VET_UBYTE4 vertex element type: yes
20:35:30:  * Infinite far plane projection: yes
20:35:30:  * Hardware render-to-texture: yes
20:35:30:  * Floating point textures: yes
20:35:30:  * Non-power-of-two textures: yes
20:35:30:  * Volume textures: yes
20:35:30:  * Multiple Render Targets: 8
20:35:30:    - With different bit depths: yes
20:35:30:  * Point Sprites: yes
20:35:30:  * Extended point parameters: yes
20:35:30:  * Max Point Size: 63.375
20:35:30:  * Vertex texture fetch: yes
20:35:30:    - Max vertex textures: 32
20:35:30:    - Vertex textures shared: yes
20:35:30:  * Render to Vertex Buffer : yes
20:35:30:  * GL 1.5 without VBO workaround: no
20:35:30:  * Frame Buffer objects: yes
20:35:30:  * Frame Buffer objects (ARB extension): no
20:35:30:  * Frame Buffer objects (ATI extension): no
20:35:30:  * PBuffer suppport: no
20:35:30:  * GL 1.5 without HW-occlusion workaround: no
20:35:30: Registering ResourceManager for type Texture
20:35:30: Using FSAA from GL_ARB_multisample extension.
20:35:30: ResourceBackgroundQueue - threading disabled
20:35:30: Particle Renderer Type 'billboard' registered
20:35:30: SceneManagerFactory for type 'BspSceneManager' registered.
20:35:30: Registering ResourceManager for type BspLevel
20:35:30: SceneManagerFactory for type 'OctreeSceneManager' registered.
20:35:30: SceneManagerFactory for type 'TerrainSceneManager' registered.
20:35:30: INITIALISE INPUT_MANAGER
20:35:30: INPUT_MANAGER INITIALISED
20:35:31: Added resource location 'media' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/levels' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/levels/level_preview' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/meshes' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/blocks' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/materials' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/textures' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/shader' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/gui' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/gui/layouts' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/gui/basic_files' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/gui/fonts' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/gui/skins' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Added resource location 'media/gui/images' of type 'FileSystem' to resource group 'General'
20:35:31: Parsing scripts for resource group Autodetect
20:35:31: Finished parsing scripts for resource group Autodetect
20:35:31: Parsing scripts for resource group General
20:35:31: Parsing script bars.material
20:35:31: Parsing script blocks.material
20:35:31: Parsing script Bloom.material
20:35:31: GLSL compiling: Bloom2_ps20_glsl
20:35:31: GLSL compiled : Bloom2_ps20_glsl
20:35:31: Parsing script finish.material
20:35:31: Parsing script ground.material
20:35:31: Parsing script infobox.material
20:35:31: Parsing script player.material
20:35:31: Parsing script score.material
20:35:31: Parsing script start.material
20:35:31: Parsing script core.material
20:35:31: Parsing script main_menu.material
20:35:31: Parsing script Bloom.compositor
20:35:31: Parsing script BW.compositor
20:35:31: Parsing script HDR.compositor
20:35:31: Parsing script SharpenEdges.compositor
20:35:31: Parsing script Comic.fontdef
20:35:31: Finished parsing scripts for resource group General
20:35:31: Parsing scripts for resource group Internal
20:35:31: Finished parsing scripts for resource group Internal
20:35:31: ***Spielzustand main_menu wird initialisiert***
20:35:31: ***Spielzustand main_menu wurde erfoglreich registriert***
20:35:31: ***Spielzustand game wird initialisiert***
20:35:31: ***Spielzustand game wurde erfoglreich registriert***
20:35:31: OverlayElementFactory for type TextSimple registered.
20:35:31: OverlayElementFactory for type TextEdit registered.
20:35:31: OverlayElementFactory for type SharedPanelAlpha registered.
20:35:31: Texture: core.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,1024x256x1) with 10 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,1024x256x1.
20:35:31: Texture: background.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x256x1) with 8 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x256x1.
20:35:31: Texture: logo.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,900x200x1) with 9 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,900x200x1.
20:35:31: Texture: front_image_16.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,1680x683x1) with 10 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,1680x683x1.
20:35:32: Texture: level_back.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,1680x683x1) with 10 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,1680x683x1.
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20:35:33: Texture: MyGUI_CoreFontTexture: Loading 1 faces(PF_BYTE_LA,1024x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_BYTE_LA,1024x256x1.
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